HoaD 08 Abilità nell'attaccare
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Hanging out at Dan's
Scritto da Charles Matthews tradotto da Marco Spolaore   
Sabato 29 Agosto 2009 12:47

A tutti piace attaccare. La reputazione di Kato Masao 'il killer', che dominò il Go in Giappone per un periodo due decadi fa con una percentuale di vittorie di oltre il 70%, è ben presente nella mente degli amatori. La verità è che Kato è arrivato all'apice della sua grandezza quando ha abbandonato l'attitudine di attaccare per uccidere.
Il problema dell'attaccare per il gusto di farlo è lo stesso che trovò Napoleone in Russia. Nel tentativo di dare il pugno del ko rischi di diventare sovra-esteso. Le seguenti mosse per difendere le tue forze diventano quindi molto difficili e pessime per il morale.



 
Questo tipo di attacco immediato tramite occupazione delle libertà avversarie può essere scartato molto velocemente. Non solo nero fallisce nel suo intento, e ce lo si può aspettare se le pietre sono giocate troppo vicine, appena entrano in gioco sono già carenti di libertà; ma il giocatore attaccante verrà considerato carente di sottigliezza tattica. Come si dice qui, probabilmente preferiresti "The three stoges" (I tre testoni, dei comici) rispetto ai fratelli Marx.

 Il modo corretto per nero di attaccare in questa posizione assomiglierà meglio a questo diagramma.
Le mosse 1 e 3 di nero sono utili di per sè. Bianco deve scappare verso il centro del goban.
Dato che il gruppo bianco non ha ancora due occhi definiti può aspettarsi ulteriori attacchi, forse più avanti nella partita.
Appare chiaro il piccolo vantaggio ottenuto da nero - ora una mossa per consolidare l'area a
sinistra di 3 è in preventivo.
Passeggiando tra i tavoli del club a guardare le partite commenti che molte mosse non sono comprensibili. Beh, il Go è un gioco molto complesso, ma la complessità non è data dalle regole. Nasce da un complesso insieme di tattiche e strategie. Magari si può comparare alla pittura ad olio. L'immagine finale è data da uno sfondo che è abbastanza piatto a cui si sovrappongono vari strati, ognuno dei quali sembrano abbastanza trasparenti se riesci ad isolarne l'effetto.

Commentiamo ora una partita dove uno dei giocatori non ha ancora afferrato l'arte di attaccare.
Questa è la partita tra Nero (TODD, 14 kyu) contro ALABAMA (13 kyu - l'handicap per la differenza di un grado è che bianco gioca senza komi). Qui nero ha costruito una buona posizione nella parte in alto a destra tagliando in due bianco, mettendo quattro pietre bianche attaccate da un imponente muro nero.
Nero dovrebbe ora lanciare un attacco contro queste pietre bianche, ma esattamente come?

Questa è la sequenza delle mosse successive della partita. Alla fine nero ha sciupato la possibilità di un attacco ben più forte. Nero ha catturato due pietre, vero; e può aspettarsi di catturarne ancora una. Ma bianco ha limitato i danni (nero ha reso la cosa ancora più semplice giocando 5 anziché catturando subito con 7).
TODD sembra non abbia ancora capito l'idea di attaccare su larga scala.

Cercando un modo migliore di giocare, teniamo la mossa 1 di nero, che localmente è un punto chiave. Questa potrebbe sembrare una continuazione ragionevole per un giocatore di grado 4 kyu. Nero 3 è potente. Mentre bianco scappa verso il centro, nero prende profitto sull'altro lato con 5 e 9. C'è la possibilità per un ulteriore attacco contro la posizione in alto a sinistra di bianco. Così sembra migliore.

 
Tornando indietro di qualche mossa, ora questa sequenza d'attacco sembra più in linea con quella di un giocatore di livello Dan. Ci sono certamente troppe possibili variazione da esaminare, se vuoi un giudizio completo. Ma qui ci sono i punti importanti:

  •  Nero 1 va direttamente al punto chiave. Nero è già molto forte sulla destra, così aggiungere pietre a quel lato va contro la logica del Go - la sovraconcentrazione delle pietre è una trappola nascosta, con cui i giocatori forti sono estremamente cauti.

  • Bianco 2 cerca un qualche tipo di forma per iniziare a creare gli occhi, ma potrebbe essere troppo lenta.

  • Nero 5 è una "capping play", una mossa che in congiunzione con nero 7 rende difficile all'avversario guadagnare l'accesso al centro.

 

Questo è un possibile sviluppo, in cui bianco cerca di fare spazio per gli occhi nella parte alta. Dato che bianco finisce solo con un occhio, un tentativo di scappare verso il centro è anch'esso richiesto. Ora possiamo lasciare questa posizione e tutte queste ipotesi. Potrebbe sembrare che il gruppo viva, ma nero è in grado di raccogliere abbastanza come compensazione per la vita di bianco grazie a questo tipo di combattimento - parte del vantaggio già si vede adesso.
Questo tipo di analisi convincerebbe TODD? L'esperienza ci dice di no. D'altronde, come puoi applicare con successo qualcosa che è un'abilità? Imparare il Go ha anche qualcosa in comune con l'imparare ad andare in bicicletta. Non puoi istruire la gente dicendo "rimani in equilibrio". Nel livello in cui far notare che girare è più un fatto di spostare il centro di gravità del proprio corpo che forzare a destra o a sinistra il manubrio, un insegnante può essere d'aiuto.

Pubblicato per la prima volta il 12 Aprile 2000 come "On Your Side" su MindZine, Go Learning
© Charles Matthews 2000.

Ultimo aggiornamento Venerdì 04 Dicembre 2009 18:22