| HoaD 09 I trasgressori saranno perseguiti |
| Hanging out at Dan's |
| Scritto da Charles Matthews tradotto da Marco Spolaore |
| Lunedì 07 Settembre 2009 19:40 |
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Le cose non sono sempre come sembrano. Quell'uomo nella strada che borbotta da solo potrebbe star usando l'ultima versione di auricolare per cellulare. Nel goban, un angolo che credi essere vivo e al sicuro, può essere devastato dall'invasione del tuo avversario.
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Bianco ha appena invaso l'angolo in alto a sinistra. Questo è un punto chiave nella partita. Se bianco può vivere nero perderà circa 15 punti e bianco ne guadagnerà un po', riducendo lo svantaggio abbastanza per raggiungere nero nel finegioco, un paio di punti alla volta. Il Go non dà quel gusto di nervosismo che i giocatori di backgammon possono assaporare durante le loro partite. Ma in questa tipica situazione di Go ad handicap nero deve reagire. Non c'è modo che questa invasione di bianco sia legittima! Nero deve provare ad ucciderla, e addirittura causare il massimo danno possibile al territorio di bianco appena sotto. Questo non è il momento di scappare impauriti. Un'attitudine passiva di nero rende a bianco molto facili anche partite ad alti handicap.
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È sufficiente tenere separato l'invasore dalle sue forze amiche. Questo deve essere il primo passo. Nero ha molti modi di farlo. Questi 3 diagrammi mostrano metodi diversi per prevenire la connessione di bianco verso l'esterno. I loro rispettivi meriti dipendono da (a) cosa succede nell'angolo; ma anche da (b) quali effetti queste mosse hanno nel territorio di bianco all'esterno dell'angolo. Questo rende la discussione particolarmente intensa.
Un modo pratico ma di incredibile utilità è di visualizzare alcuni modi possibili in cui bianco può vivere nell'angolo prima ancora di iniziare a pensare alle mosse da fare.
In questo caso bianco potrebbe formare facilmente due occhi con le tre pietre in più marcate dello schema di sinistra. Con 5 in più, come nel diagramma qui sopra a destra, bianco è altrettanto vivo; ma è difficile immaginare come bianco possa avere così tanto tempo per giocarle tutte.
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Adesso possiamo provare una variazione tipica. Nero 2 toglie la possibilità a bianco di collegarsi all'esterno, bianco 3 iniza a creare spazio per fare gli occhi. Nero 4 non è niente di speciale, ma lascia bianco con una mossa di ritardo per la salvezza, dato che ora bianco ha bisogno di tutti e due i punti 2-1 dell'angolo (i giocatori di Go sono di bocca buona quando si tratta di dare un ordine all'origine delle coordinate). Per esempio se bianco gioca 5 come mostrato, nero gioca 6 e si crea un gruppo bianco da un occhio solo (che è morto).
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Bianco proverà a far lavorare nero molto più duramente di così. Bianco si muove di un passo più distante con 3 - questo dà a nero la possibilità di commettere un errore. La scelta di nero 4 non è la migliore, in fin dei conti. Nel diagramma qui sopra a sinistra nero recupera con 6 e bianco muore: catturare la singola pietra giocata alla mossa 10 per bianco gli permetterà di ottenere solamente un occhio falso. Nel diagramma a destra nero gioca direttamente sul punto 2-1 con la sua mossa numero 6, dando a bianco una possibilità inaspettata.
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Nei sogni di bianco questo tipo di cose allora accadono, con il gruppo di nero bloccato da un ko sfavorevole contro il gruppo bianco invasore. ![]()
Per questo motivo nero 4 è una mossa saggia. Nero ha due occhi, e bianco uno solo, in tutte le varianti.
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Nella partita giocata invece, la sequenza seguita è stata questa. Dopo bianco 7 l'angolo bianco può essere ucciso (diagramma sopra, parte destra) ma nero non se n'è accorto. Infatti bianco non sembra essere in grado di vivere qui. Il diagramma a sinistra mostra qualcosa di diverso (questa non è una posizione di seki, se qualcuno di voi dovesse chiederselo - bianco è morto). L'unico modo sarebbe quello di ridurre lo spazio per gli occhi di nero, ma nero 6 (diagramma sopra, a sinistra) lo ha reso difficile da mettere in pratica.
Non ci resta che questo modo di giocare. È una buona sequenza? Molto pericoloso permettere a bianco di giocare 3 in cambio di un piccolo guadagno (la mossa 2, ndT). Il problema è che bianco 7 minaccia il taglio e contemporaneamente prepara un potenziale occhio. Ora sembra che bianco vivrà in uno dei modi mostrati.
Concetti troppo difficili? Per un giocatore di livello dan queste conclusioni dovrebbero essere routine, ammesso che abbia sufficiente tempo per pensarci. Chiunque al di sotto di quel livello può compiere errori in questo tipo di posizione in partite reali. Ma ricorda che nero sarebbe soddisfatto giocando con una semplice e solida sequenza, e in pratica non ha bisogno di scontrarsi con tutte le possibili varianti.
Pubblicato per la prima volta il 17 Aprile 2000 come "On Your Side" su MindZine, Go Learning |
| Ultimo aggiornamento Venerdì 04 Dicembre 2009 18:22 |














